Gran Turismo 5 : Du virtuel au réel

Apres l’apéritif, Gran Turismo 5 Prologue sorte de pré-version du véritable Gran Turismo 5, disponible uniquement sur le PSN (PlayStation Network) depuis mi 2008. L’attente de Gran Turismo 5 se fait sentir, surtout après les nombreux reports de ce dernier. Si les nombreux mystères entourant le jeu de course le plus attendu sur PlayStation 3, commence quelque peu à s’amincir ces dernières semaines. La date de sortie du prochain volet de la saga de Polyphony Digital reste encore une grande inconnue, même si on sait que le jeu devrait sortir en 2010.

Puisqu’il faut bien prendre son mal en patience en attendant la célèbre simulation qui a récemment passé le cap des 55 millions d’unités vendues dans le monde et tous épisodes confondus. Faisons un point sur les nouvelles informations révélées lors de la GamesCom 2009 et sur la toile ces derniers mois. Les férus de course automobile virtuel seront heureux d’apprendre que plus des 1.000 voitures dont de nouvelles licences officielles comme celles des constructeurs Bugatti, Ferrari ou encore Lamborghini.et 70 circuits sont censés être intégrés de base dans le Blu-ray en attendant certainement du DLC (contenue téléchargeable).

Au menu des nouveautés, le concurrent de Forza Motorsport, se dote de 2 nouvelles licences, le Nascar et le World Rally Championship. Autres nouveautés, Gran Turismo 5 inclut de nouvelles fonctionnalités, comme un mode en ligne jouable à 16 joueurs, une vue cockpit, la gestion des dégâts, une météo évolutive et des courses de nuit devrait être de mise. Un éditeur de circuits permettant au joueur de créer ses propres tracés devrait également voir le jour même si les informations à l’heure actuelle restent maigres.

Quant à l’I.A., autre point sensible des Gran Turismo, durant un entretien accordé au magazine PSM3 étranger, Kazunori Yamauchi s’est exprimé au sujet de la gestion de l’Intelligence Artificielle des adversaires dans Gran Turismo 5. « Comment pouvons nous “humaniser” les temps au tour de l’Intelligence Artificielle ? Cela fut notre priorité jusqu’à Gran Turismo 4. Maintenant que nous avons progressé de ce côté, nous avons tenté de faire progresser le comportement de l’IA pour la rendre plus humaine », a-t-il déclaré.

Concernant les mystères et rumeurs pesant encore sur le jeu, le support de la 3D stéréoscopique et du PlayStation Move pour Gran Turismo 5, se densifie avec les propos de Kazunori Yamauchi dans les colonnes du Magazine Officiel PlayStation, le patron de Polyphony Digital s’explique : « Nous sommes toujours attentifs aux nouvelles technologies et si des possibilités d’affichage ou des périphériques me semblent intéressants, alors nous travaillerons avec ».

GT5 même pas encore sortie que déjà GT6 fait parler de lui. En effet, ors d’une interview accordée au site autoweek.com, le président de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi a déclaré qu’un Gran Turismo 6 était déjà prévu et qu’il tournerait sur le moteur de Gran Turismo 5, et qu’également son temps de développement devrait bien moins long que celui de son grand frère.

Une Réponse à “Gran Turismo 5 : Du virtuel au réel”

  1. le comparateur auto dit :

    On a failli attendre….


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